Thinking in Java. Wydanie 3. Edycja polska

okladka

Doskonały podręcznik programowania obiektowego
w najważniejszym języku ery internetu

  • Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez redakcję JavaWorld w roku 2001.
  • Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez czytelników JavaWorld w roku 2000.
  • Nagroda od Software Development Magazine w roku 1999.
  • Nagroda dla najlepszej książki przyznana przez redakcję Java Developer"s Journal w roku 1998.
Książka "Thinking in Java" wzbudziła entuzjazm i uznanie programistów na całym świecie przede wszystkim dzięki swej wyjątkowej przejrzystości, przemyślanej i uważnej organizacji oraz krótkim, trafnie dobranym przykładom. Książka obejmuje szeroki zakres tematów -- zaczynając od podstaw składni Javy, a kończąc na najbardziej zaawansowanych zagadnieniach (dokładny opis pojęć obiektowych, wielowątkowości, zautomatyzowane konstruowanie, testowanie modułów oraz wykrywanie i usuwanie błędów).

  • Wprowadzenie do języka Java uaktualnione o prezentację nowych możliwości wprowadzonych w JDK 1.4
  • Nowy program testowy weryfikujący poprawność działania każdego z programów i prezentujący generowane przez niego wyniki
  • Nowy rozdział poświęcony testowaniu modułów, zautomatyzowanemu konstruowaniu programów, asercjom, rejestracji oraz innym sposobom zapewniania poprawności programów
  • Całkowicie zmodyfikowany rozdział poświęcony wielowątkowości pozwalający dobrze poznać podstawy tego zagadnienia
  • Ponad 350 działających przykładów uaktualnionych z myślą o niniejszym wydaniu książki; ponad 15 tysięcy wierszy kodu
  • Książka zarówno dla początkujących, jak i ekspertów
  • Uczy języka Java, a nie rozwiązań zależnych od platformy systemowej
  • Szczegółowo omawia podstawowe zagadnienia, nie pomija bardziej zaawansowanych
  • Dogłębnie wyjaśnia zasady obiektowości oraz ich zastosowanie w Javie

O autorze:
Bruce Eckel jest prezesem MindView, Inc., firmy prowadzącej zarówno otwarte jak i zamknięte kursy treningowe; zajmującej się też doradztwem, nadzorem i kontrolą nad projektami związanymi z technologiami obiektowymi i wzorcami projektowymi. [więcej...\


PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty

okladka
PHP i MySQL to wydajny tandem, pozwalający na realizację wielu projektów związanych z programowaniem aplikacji internetowych. Autorzy książki "PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" stworzyli więc unikatowy podręcznik, który łączy w sobie opis funkcjonalności PHP i MySQL z prezentacją wielu praktycznych rozwiązań, stworzonych za pomocą tych narzędzi. To podejście okazało się trafione, czego dowodem jest ogromna popularność pierwszego wydania tej książki.

Oprócz składni i biblioteki funkcji PHP, książka opisuje również podstawowe pojęcia z dziedziny profesjonalnej inżynierii oprogramowania związanego z siecią WWW. Niektóre, takie jak utrzymywanie, współpraca i testowanie, są kwestiami istotnymi dla inżynierów oprogramowania. Inne pojęcia, takie jak uwierzytelnianie, szyfrowanie i kontrola sesji, mają szczególne znaczenie dla projektów programistycznych opartych na Internecie.

  • Podstawowy kurs PHP
  • Tworzenie i obsługa baz danych za pomocą MySQL
  • Dynamiczne tworzenie kodu HTML, obrazków i dokumentów
  • Tworzenie bezpiecznych usług za pomocą uwierzytelniania i SSL
  • Tworzenie koszyka na zakupy dla witryn handlu elektronicznego
  • Opis praktyk związanych z inżynierią oprogramowania dla większych projektów WWW
  • Zastosowanie obiektowych technik programistycznych
  • Tworzenie spersonalizowanych dokumentów PDF
  • Korzystanie z usług WWW za pomocą XML i SOAP
"PHP i MySQL. Tworzenie stron WWW. Wydanie drugie. Vademecum profesjonalisty" to książka, która nie tylko przekazuje wiedzę na temat PHP i MySQL, ale także prezentuje praktyczne sposoby jej wykorzystania. Jeśli chcesz szybko nauczyć się tworzenia profesjonalnych aplikacji WWW, książka ta będzie trafionym zakupem.

Opinia o pierwszym wydaniu:

(...) Podręcznik jest godny polecenia co najmniej z dwóch powodów. Po pierwsze poruszana tematyka jest bardzo obszerna i obejmuje większość typowych problemów programisty WWW. Ponadto wszelkie kłopoty rozwiązywane są za pomocą dwóch popularnych komponentów (PHP i MySQL), dzięki czemu niejednokrotnie unikniemy przedzierania się przez dokumentację obu produktów.
-- Chip, 08/2002

Język Cg. Programowanie grafiki w czasie rzeczywistym

okladka

Cg to kompletne środowisko programistyczne do szybkiego tworzenia efektów specjalnych i grafiki o kinowej jakości w czasie rzeczywistym dla wielu platform. Ponieważ język jest niezależny od sprzętu, programiści mogą pisać kod dla interfejsów OpenGL, DirectX oraz systemów Windows, Linux, Mac OS X, a także platform konsolowych, (Xbox) bez potrzeby korzystania z języka asemblerowego. Język Cg powstał w firmie NVIDIA Corporation przy bliskiej współpracy z firmą Microsoft® Corporation i jest kompatybilny z OpenGL API oraz językiem HLSL dla biblioteki DirectX 9.

Książka jest podręcznikiem przeznaczonym dla średnio zaawansowanych programistów. Opisuje ona zarówno sam język programowania Cg, jak i metody wielu składników nowoczesnych aplikacji bazujących na grafice trójwymiarowej.

Prezentowane w książce zagadnienia to m.in.:
  • Historia języka Cg
  • Środowisko programistyczne Cg
  • Składnia Cg i słowa kluczowe
  • Przekształcenia w przestrzeni trójwymiarowej
  • Oświetlenie bazujące na wierzchołkach i pikselach
  • Interpolacja ujęć kluczowych i system kości
  • Mapowanie środowiska
  • Mapowanie nierówności
  • Mgła, światła reflektorowe, cienie
  • Zwiększanie wydajności

"Książka ważna i na czasie: tworzenie tekstur proceduralnych na poziomie pikseli -- animowanych chmur, ognia, wody i wielu innych sztuczek -- nareszcie z ekranów kin przechodzi pod strzechy. Cała moc jest dostępna dzięki językowi przypominającemu język C, co otwiera nowy rozdział w grafice komputerowej.

Ken Perlin, Uniwersytet w Nowym Jorku


C++. Styl i technika zaawansowanego programowania

okladka

Zakładając znajomość podstaw języka C++ książka ta umożliwia programistom rozwinięcie zaawansowanych umiejętności programowania poprzez stosowanie styli i idiomów języka C++. Struktura książki zorganizowana jest wokół abstrakcji wspieranych przez język C++: abstrakcyjnych typów danych, kombinacji typów w strukturach dziedziczenia, programowania obiektowego i dziedziczenia wielokrotnego. W książce przedstawione zostają także te idiomy, które nie znajdują bezpośredniego wsparcia w języku C++, takie jak wirtualne konstruktory, obiekty prototypów i zaawansowane techniki odzyskiwania nieużytków.

Książka:
  • Przedstawia zalety i potencjalne pułapki zaawansowanych technik programowania w języku C++.
  • Sposoby efektywnego łączenia abstrakcji języka C++ ilustruje szeregiem krótkich, ale stanowiących wystarczający instruktaż przykładów.
  • Dostarcza wielu praktycznych zasad wykorzystania języka C++ do implementacji rezultatów projektowania obiektowego.
  • Omawia wszystkie właściwości edycji 3.0 języka C++, w tym zastosowanie szablonów w celu wielokrotnego wykorzystania kodu.
  • Przedstawia istotne aspekty rozwoju złożonych systemów, w tym projektowanie bibliotek, obsługę wyjątków i przetwarzanie rozproszone.

Książka ta jest ważnym podręcznikiem dla każdego programisty aplikacji lub programisty systemowego posługującego się językiem C++.

O autorze:
James Coplien pracuje w departamencie związanym z badaniami nad produkcją oprogramowania w firmie AT&T Bell Laboratories. Jest także konsultantem przy dużych projektach wykorzystujących technologie obiektowe. [więcej...\


Rozbudowa i naprawa sieci. Wydanie II

okladka

Jak działa i pracuje sieć ?
Zajrzyj do środka i sprawdź !

Nawet jeżeli nie jesteś maniakiem komputerowym (oficjalnie nazywanym inżynierem sieciowym), książka "Rozbudowa i naprawa sieci. Wydanie II" omawia skomplikowane zagadnienia w sposób, który nie spowoduje, że sięgniesz po aspirynę lub rewolwer.

W drugim wydaniu tego klasycznego przewodnika po sieciach omówiono skomplikowane topologie sieciowe oraz protokoły, jak również sposoby śledzenia i poprawienia błędów, które narażają Ciebie lub Twoją firmę na znaczne koszty. Dokładne objaśnienia poparte przykładami pozwalają poznać sposoby działania protokołów, architekturę i sprzęt wykorzystywane w sieciach oraz metody ich naprawy, gdy przestają działać.

Poznaj:
  • Topologie sieci komputerowych
  • Projektowanie sieci
  • Fizyczne elementy sieci: okablowanie, karty sieciowe, przełączniki, routery
  • Urządzenia NAS i sieci SAN
  • Przyjęte przez IEEE standardy sieci LAN i MAN
  • Protokoły ARCNet, Ethernet
  • Protokoły używane w sieciach WAN
  • Technologie DSL i sieci kablowe
  • Sieci bezprzewodowe
  • Omówienie protokołów TCP/IP
  • Podstawowe usługi i aplikacje TCP/IP
  • Protokoły związane z pocztą elektroniczną
  • Protokoły BOOTP i DHCP
  • System DNS i WINS, ActiveDirectory
  • Systemy z rodziny Novell NetWare
  • Sieć WWW i protokół HTTP, SSL
  • Omówienie standardu IPv6
  • Zarządzanie użytkownikami i ich uprawnieniami
  • Zabezpieczanie sieci i szyfrowanie
  • Praktyczne metody modernizacji sieci
  • Migracja do nowszych systemów operacyjnych

Do prac nad książką zaproszono wielu współautorów, z których każdy ma na swoim koncie liczne publikacje oraz jest ekspertem w zakresie sieci komputerowych.

Czy Twoja sieć działa, czy działa Ci tylko na nerwy? Zajrzyj do środka i sprawdź, jak działa i pracuje sieć. Nie pozwól, aby specjalistyczna terminologia uniemożliwiła Ci zrozumienie działania Twojej sieci.


Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Nero Burning ROM to jeden z najpopularniejszych programów służących do nagrywania płyt CD i DVD. Współpracuje z wieloma nagrywarkami -- do wielu z nich jest dołączany standardowo. Jest jednym z najbardziej zaawansowanych programów w swojej klasie i pozwala nagrywać na płyty różne rodzaje danych. Jego dodatkowym atutem są aplikacje towarzyszące, które służą do authoringu płyty wideo, testowania nagrywarek, tworzenia okładek płyt czy wykonywania backupów.

Książka "Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne" w przystępny sposób przedstawia obszerne możliwości najnowszej wersji tego programu. Dzięki niej nauczysz się:
  • Instalować, konfigurować i uaktualniać Nero
  • Nagrywać płyty z danymi i muzyką
  • Tworzyć płyty wielosesyjne, samostartujące i mieszane (dane i dźwięk)
  • Tworzyć płyty startowe dla systemów MS Windows
  • Nagrywać więcej danych niż podaje producent płyty (overburning)
  • Tworzyć płyty, które mogą być odczytywane w komputerach Macintosh
  • Korzystać z zapisu pakietowego traktując płytę RW jako dodatkowy dysk komputera
  • Zapisywać CD-Text na płytach z muzyką
  • Tworzyć i nagrywać obrazy płyt CD oraz DVD
  • Przygotowywać i nagrywać profesjonalnie wyglądające płyty wideo w formatach DVD, VCD i SVCD
  • Tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne
  • Używać dodatkowych programów wchodzących w skład pakietu Nero:
    • NeroVision Express - narzędzie do authoringu płyty wideo,
    • BackItUp - narzędzie do przemyślanej archiwizacji kluczowych danych,
    • Nero Recode - narzędzie do wykonywania kopii oryginalnych płyty DVD wideo.
    • Cover Designer - edytor okładek,
    • CD-DVD Speed - narzędzie do testowania napędów,
    • Nero Drive Speed - narzędzie do zmiany szybkości pracy czytników

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 następna »